《FIFA 21》新操作技巧前瞻!

現在距離《FIFA 21》的發售日期剩餘 2 個月左右,官方剛剛供布了 《FIFA 21》New Gameplay features 幾個新操作的影片及 Pitch Note 1 和,不知大家有沒有看過,如果還未有看過,可以在文章的末端觀看。

筆者覺今次幾個新操作的加入會影響到熱門 META 球員的選擇,由 《FIFA 20》 開始,帶波及扭波的強度明顯要比《FIFA 19》重要很多,致使一眾擁有高星數技巧、速度快而帶波能力出眾的球員稍佔上風,而又由於初期大大弱化了頭鎚,高大前鋒在《FIFA 20》所能做的不多,基乎都沒太多人在使用,雖然後期說是增強了一點點頭鎚,但還是不好使用,接下來筆者會介紹幾個新增操作。

1. Agile Dribbling ( 敏捷式盤球 )

反映屬性 : Dribbling / Agility / Reactions / Ball Control attributes

操作拍令 : HOLD R1 + R3 控桿

第一種在《FIFA 21》新增的是叫作 Agile Dribbling ( 敏捷式盤球 ) 的操作,官方講解希望玩家用這個操作可以做出更快捷的轉向扭過對手,而且亦可以透過敏捷式盤球制造空位。

筆者覺得這個操作是更進一步增加防守的難度,只要按錯制落腳搶波便有很大機會被對方 FAKE 或扭過,這個操作應該會將跑速的重要性降低一點,這個操作似乎會將一些沒有跑速沒有身位而又平價的技術型中場解放。如果以官方所述的幾項屬性,在《FIFA 20》找出該屬性全部為 85+ 的球員,可以得出以下結果,果不其然,盤球較高的球員,大部份都是熱門球員,但其中在《FIFA 20》中比較沒有作用的 Hazard / Modric / Griezmann 可能將會有出頭之日。

2. Creative Runs ( 創意性跑位 )

反映屬性 : 無

據官方所提出,希望玩家可以對非操控中的球員有更多的控制,所以加入了創意性跑位這個操作,據官方所述,創意性跑位分為 3 種如下 :
1. Directed Runs – 跑動中,使另一人向控制方向走動 ( Flick R3 )
2. Directed Pass And Go – 類似撞牆,不過以前撞牆只會向前跑,現在自己可以控制方向 ( 傳波後 + Flick R3 )
3. Player Lock – 第三個操作是鎮定持球球員,交予電腦控制,而自己則控制另一位球員跑動 ( 按下 L3 + R3 Lock 球員 )

筆者覺得有這個操作固之然好,筆者估計會有很多玩家都會不停走位,未知不停走位會不會令到體力下降及隊形散亂,所以各位還是要慎用啊,而筆者覺得最好的地方是之前有些球員懶懶閒不跑動時,可以迫其跑位。

3. Positioning Personality ( 個性化位置感 )

反映屬性 : 攻撃球員 ( Positioning ) / 防守球員 ( Def. awareness )

簡單點來說就是將 AI 調得聰明一點,這個調整只在電腦控制的球員生效,如果該球員擁有較高 Positioning 的能力,則在跑位接應,制造空位,反越位方面會好一點。

但在防守方面,看官方給出的資料來看,則看似作用會大一點,Def. awareness 夠高的話,電腦控制球員在包抄防守方面會做得更好 ( 官網特別提到有一個叫 2-man marking,需要 2 個高 Def. awareness 才能做到 ),同時斷球的企位亦會比較好。而且據官方的資料所說是會影響到翼鋒決定是否有回防的需要,以前我們一般較多看的會是 Work Rate,不過現在要多看 Def. awareness 了。

筆者感覺這個改變似乎是很好的,因為本身 Positioning 及 Def. awareness 在《FIFA 20》或之前感覺實在是沒有什麼作用,只是硬給上去的一個數值,現在告訴大家這兩個數值終於是有點用了。筆者推斷《FIFA 21》中跑速並不是一切,《FIFA 21》在選擇中堅位置的球員上,應該可以較為著重防守能力多於速度 ( 不過又不會選到跑速差到 30 – 40 的中堅吧! ),筆者在《FIFA 20》以幾個數值去搜尋 ( Def. awareness 85+ / Agility 60+ / Composure 80+ ),當然都是一堆常用球員,但《FIFA 21》開季時我絕對會留意較為平價,意甲的 Manolas / De Vrij 和英超的 Stones ,看看是否能作為初期的主力球員。

4. Manual Headers ( 手動頭鎚 )

頭鎚之王要回歸啦,筆者於《FIFA 19》是個頭鎚能手,用 Flashback 伊巴入過的頭球不計其數,筆者以前在 PS 的 Winning Eleven 開始,都非常喜歡打兩翼斬中戰術, 《FIFA 20》中由於頭球太過弱化,筆者近乎未試過兩翼斬中頂入。

今次的更改是將頭鎚從 AI 輔助一律改為手動頭鎚,基本上線上模式都不會再有 AI 輔助,官方暫未有仔細說明如何操作,只說是要自己瞄準及控制力度,只能留待上線前試玩時段再測試一下。

5. Crossing ( 傳中球 )

既然頭鎚有改變,又點少得傳中球,Crossing 傳中球同樣加了幾個新的方法。

以下為原有傳中方法 :
High Cross ( 高波傳中球 ) : L1 + ⬜
Cross ( 普通傳中球 ) : ⬜
Ground Cross ( 地波傳中球 ) : ⬜ + ⬜

以下為新增傳中方法 :
Whipped Cross ( 急勁傳中球 ) : R1 + L1 + ⬜
Driven Cross ( 急勁半腰傳中球 ) : R1 + ⬜
Ground Driven Cross ( 急勁地波傳中球 ) : R1 + ⬜ + ⬜

第 4 及 第 5 點的改善令到我想在《FIFA 21》再試一試用高佬頭鎚戰術,以下是遊戲中最高的中鋒,頭鎚準繩度均有 85+,如果筆者要試的話,應該會試英超的 Giroud 或者德甲的 Poulsen,至於 Dost,實在是太遲鈍,筆者還是放棄了 。

從最近官出放出的資料看,筆者仍然是期待《FIFA 21》的,不過希望今年能減弱為人垢病的作弊系統吧!筆者以上只拿了官方數點更新來說,如果有興趣的朋友不妨去看的官方英文網站 Pitch Note 1。如果還沒有看片的朋友可以看以下官方的濃縮版。