《FIFA21》 球員數值是如何練成的?

FIFA 21 Player Ratings – FIFPlay

在正式遊戲發行前,官方已陸陸續續更新球員數值。要了解數據操作,首先你要認識現年53歲的Michael Mueller-Moehring。

Michael Mueller-Moehring正是大數據背後的操盤手。本身為足球狂熱者兼作家,著作為「作客球迷的1000個Tips」,早於04年加入德國EA,翌年投入FIFA Manager數據工作,及後成為Head of Data Collection and Licensing。Michael執著於數據分析, 同時相當熟悉球壇及市場運作。

FIFA 19 player ratings: Michael Muller-Mohring decides the controversial  Ultimate Team statistics that stars love to hate
source: thesun.co.uk

1. 招攬各地數據人員

Michael Mueller-Moehring為首,在世界各地聘請數百名數據人員定期繳交球員比賽資料,包括傳球成功率,射球次數等300項數據。同時以自願無薪形式,廣泛招攬超過 3000 球迷成為數據收集員。你亦可到以下網址申請,小編相信其中一個要求條件是季票持有者,即有足夠觀看球賽次數。

https://fifa-ratingscollective.ea.com/

可隨時登記做FIFA的球值人員

2. 篩選數值

官方團隊收集資料後,將球員比賽數據放入既有的框架產生基本的rating,再跟其他途徑獲得的數據比較。

最終,每位FIFA球員有29項rating,分為6個範疇。然後以球員位置的coefficient rate(看下圖) 計算Overall Rating。為保持FIFA歷來一致性,若非大退步/大躍進,數值調整普遍只在5點以內。

各玩家經常看到的數值表
大家不用深究Coefficient rate的計法,一些網站已根據位置的Coefficient Rate 計算球員在不同位置的Overall Rating

3. 最後的審核調整(小編個人看法)

Michael Mueller-Moehring 目標想將足球世界數據化並真實地呈現於玩家前。但EA始終是商業機構,會把握賺錢機會。今集似乎刻意壓低某些數值,好讓日後制作新卡的空間,越多新卡,玩家自然需要更多抽卡機會。那麼FIFA Points 就變得更加吸引$$$$$

FIFA 18: FIFA Points buying guide on PlayStation 4