《FIFA 21》 SQUAD BATTLE 技巧及得分詳解

本篇為筆者上年編寫的文章,剛巧筆者已經完成第一週的 Squad Battle,筆者加入 FIFA 21 的原素,大家可以再溫故知新一下,筆者在《FIFA 21》第一週 Squad Battle 中主力是用 Zaha / Pepe / Rafa / Diatta / Dennis,這 5 人爭取入球的,後防及中場就隨便配置,最後打了 26 場一共取得分數約 46,000 。

有很多巴打在打 SQUAD BATTLE 時其實都有一點苦惱,因為如果要打至 ELITE 1 以上的級數,可能需要打足 40 多場電腦 ( 筆者按 : 對電腦其實真的很悶!),所以有時會感到躊躇,究竟應不應該要打完所有場數,畢竟打到 ELITE 1 等級有兩包 RARE MEGA 及 30,000 元,獎勵仍算不少。筆者作為一個專精 SQUAD BATTLE 的玩家,有幾點可以提醒大家既打得輕鬆又可以快速地升級到 ELITE 1。

每場如何計分?

要快速打到 ELITE 1,當然就是每場打得越多分數越好,但每場所能取得的分數其實是有一點限制的,所以第一個要點就是每一場要盡可能取得最大的分數。我們先來看看每場的分數如何計算:

所取得分數 = 難度系數 X ( 電腦隊伍分數 + 比賽結果 + 技術分 ) + 入球額外獎分

1. 難度系數是關乎你所選的難度及賽果,從下圖可以看得出的如果輸掉比賽,你的分數就會被大打折扣至 4 – 5 成左右,所以絕對不要選擇你沒有把握的難度。

2. 電腦隊伍分數由兩部份組成,就是電腦隊伍的 OVR (Overall Rating) 及 Chemistry,計算方法為 【電腦隊伍 OVR X 3】+【電腦隊伍 Chemistry / 2】

3. 比賽結果計分方面很簡單,只有分為嬴及輸 ( 加時後嬴或互射 12 碼勝出都是一樣的 ),如勝出比賽會得到 200分,輸掉比賽就只會有 50 分。

4. 技術計分則比較複雜,以下表列了技術分的計算準則,取得高分數的關鍵就是在這個部份,技術分除了得分外,亦會有扣減分數的機會。

5. 最後一個部份是入球的額外獎分,每場最多只會計算 5 個入球

嬴輸的差距

筆者在下圖模擬了輸及嬴的比賽數據,看看世界級難度以上程度在分數上的對比。
*電腦隊伍 OVR 75 / Chemistry 62 / 傳球成功率為 75% / 控球率為 60%

你會發現在嬴輸方面的分數差距實在很大,主要由於難度系數降低,而且肯定會少了 75 分的「沒有失球」及要扣減「失球」的分數所引致。可以看到嬴和輸的分數差距在一倍,甚至到終極級的兩倍差。就是打世界級嬴了都還比終極級要好。

你肯定能嬴得到那個難度的才挑戰。

你應該要選擇那一個難度?

現時要上 ELITE 大約要在 45,000 分至 48,000 分之間,48,000 分以上是最穩陣,換句話說,如果正正常常嬴幾球又沒有失球,世界級要打 30 場,傳說級要打 24 場,終極級要打 18 場。 不過世事總沒有那麼完美,你總會有機會失球,又總會有機會輸,所以就算打世界級你都要打足 42 場,但如果打足 42 場就會很痛苦了。

筆者在下圖大約總結了世界級難度及傳說級難度的分數 ( 終極級就放棄吧!因為真的難打),你會發現當有失球時的分數與沒有失球時差很遠, 嬴 2 : 0 的分數比嬴 3 : 2 的更多 ,所以在選擇難度時必需要先看一看對面的正選及後備前鋒是誰,判斷該難度是否會有失波的機會,如有可考慮打低一級的難度,筆者看過有一些球隊 OVR 在 7X 但後備是有一隻 C 朗 ( 汗!)。

此外亦要看看你是否可以取得盡入球分數,如表所列,入球對分數的影響極之大,入球而又計分最多為 5 球,10 : 0 和 5 : 0 是沒有分別的,取得 5 : 0 時,基本上代表了你能盡取該場積分。嬴 5 : 0 和小勝的分數是差很遠的,所以你要判斷的是,你選擇的難度是否入到 5 球。世界級嬴 5 : 0 所取得的分數,基本上就等於打傳說級嬴 3 : 1 或 2 : 0。所以勉強嬴到傳說級是沒有用的,必須要至少入 4 至 5 球!

要點 : 選擇難度要選一個你能入到 3 球以上的難度。

《FIFA 21》Squad Battle 取分的小技巧

1. 陣式方面可以打雙箭頭增強功力,甚至 4-2-4 也沒有問題,由於今年電腦 AI 在傳說級以上難度長傳放波兩翼走位都頗為準確,而 CB 位今年跑得比較慢,所以不建議打 3 後衛陣式,RB及LB必需較 Stay Back 比較穩陣。一般 4-3-3 陣式都很好打。

2. 《FIFA 21》傳說級電腦扭波有時強到不得了,有時在禁區邊位 2 v 2 完全拿電腦沒辦法,所以兩位 CDM 是不可以走得太前,必需要較 Stay Back 堵塞中路漏動。

3. 《FIFA 21》改了不可以永無止境的 Team Press,必須要好好利用,另外在電腦開 Team Press 時請盡量利用 Pass And Go 的傳波方法

4. 《FIFA 20》很多時一開波造成入波,今年《FIFA 21》則沒有那麼容易,上半場考慮頭 15 分鐘控球互傳,20 分鐘後猛攻,如果早段領先入球後,更加可以開 Team Press 壓迫,因為電腦焗攻之後的空位會越來越多,有利入球

5. 如果不幸於下半場中後段仍然打成平手,你預計不能入得多於一球時,可考慮打加時,筆者試過完場 1 : 1,加時後嬴 5 : 1,分數是照計的。

6. 如果你早早入到 5 球,請在後場控球及互傳,畢竟傳球及控球率都計分的,未夠 10 球射中龍門的都要補上。

7. 敝開終極級不談,如要在 30 場內達到 ELITE 1 就必需要混合打傳說級及世界級,如果你手上只有一般球員的普通隊伍,電腦隊伍 OVR 少於 81 及 Chemistry 少於 80 時可選擇傳說級,100 Chemistry 沒有信心的可以打世界級。

8. 遇上低 Rating 球隊時但 Chemistry 將近 100,加上又看到對方幾個重點人物都是 OVR 極高球員,此時一定要看看對方陣容,是否有某幾張銅卡拉低 Rating,如果是的話,這隊波在傳說級以上將會是很難打的

9. 如遇到對方守門員不是正統的 GK,例如 CB / ST 打龍門,可以嘗試打終極級,請狂用遠射,不用傳控入禁區內,但如果沒有練過打終極級仍然是有困難。

10. 對電腦最好用兩翼快,中前場必須為帶波及傳波好的球員,R1 + 方向扭波要扭過電腦不算太難,兩翼必須夠快的原因是電腦 AI 會很容易被你兩翼突破打入禁區,由於今集走位傳直線球殺傷力頗大,請善用 Lock Player 自行走位,傳波好的球員將會更容易傳直線予前鋒單刀。

11. 基本上,每 4 場 SQUAD BATTLE 隊伍會有兩隊較為弱一點,可以選擇只打弱隊(傳奇級) 的兩場另外再加一場強隊 (世界級) 減省時間,10 次加上來有 30 場,另外再加兩場 Feature 隊伍只 32 場,平均每場取得 1500 分便肯定夠 ELITE 1。

12. 由於 FEATURE BATTLE 嬴幾多球都是計同一個分數,而且每個難度的分數都只差 100 分左右,不用特登打高難度,反正我們不是要衝 TOP 100,筆者會選擇打 BEGINNER,入一球放低手制去做其他東西,1500 分穩賺也可以免費回復球員體力 ( 記得是要出後備球員! )。

以上是筆者長年累月打 SQUAD BATTLE 下來的心得,希望各位每個星期可以快快完成 SQUAD BATTLE,取得 ELITE 1 的獎勵。