《FIFA 22》必須知道的 FUT CHAMPION 大改制

在《FIFA 22》云云眾多的消息中,大家最急不及大就是想知道 Ultimate Team 模式究竟有沒有什麼改動,隨著昨晚 EA 發佈了最新的 Ultimate Team Trailer ,透露了在《FIFA 22》Ultimate Team 中,Division Rivals 及 Weekend League 的改動方向。讓一眾粉絲實在十分期待,不過中間仍然欠了部份的細節,相信在今個星期推出的 BETA 版本測試之後再作調整,今次筆者會和各位巴打看看《FIFA 22》中的 FUT CHAMPION 作出如何改動。

FUT Champion 過往的咎病

FUT Champion 可說是一眾玩家證明自身實力的舞台。不過在 FUT champion 中,是需要各位玩家於星期五六日三天內狂打 30 場,平均每天 10 場,亦即是說最少每日也要打連續 3 個多小時不休息才能完成賽事,對於直播網紅及仍然在校的學生基本上仍可以承受得了,但對於上班族來說確實是一個苦差, EA 是完全沒有考慮到各位玩家的日常生活,就只懂要大家每星期五六日花十小時去爭取不太平衡的獎勵

除此以外,各位巴打如有打過 FUT Champion,都知道 30 場當中最少有20場以上都會打到氣死,對心臟的負荷及精神力上是一大考驗,大家都知道如果要輕鬆玩是基本上不可能的,而且更要短時間內打多場承受緊張的壓力 (每星期五六日就是要這樣連續打30場,打到筆者最後都要入院休息數天)

造成這個原因的是,傳聞 EA 的設計專利 DDA (動態難度) 應用在 FIFA 上的關係,用意要拉近雙方的實力,當然就絕對是會把玩家激過半死。所以常常都可以聽到其他玩家說 :「我的球員又中鉛毒了」「控球越多越易輸」「先落後的會比較容易反勝」。筆者實在希望《FIFA 22》中不會再有 DDA 出現,輸得轟烈不緊要,最緊要輸得心服口服。

關於 FUT Champion 不平衡的獎勵

如果各位之前沒有玩過 FUT Champion 或者甚至乎 Ultimate Team 的話,筆者都是強烈建議考慮玩一玩的,因為這一個模式實在是頗為好玩,需要有技術之餘,也需要考考你炒卡的眼光,絕對是一隻非常耐玩的遊戲,遊玩時間大多數人都會在幾百以至一千小時以上。

不過當中提到的 FUT Champion,各位玩家打生打死都只是得到了幾包卡包,當然越打得好獎勵越好,會有所謂機率更高的卡包送給你,不過得到勁的球員只是幻想罷了,無論機率幾好的卡包都只是出一堆垃圾球員給你。

大家如果有睇外國網紅,無論全勝或者打到27勝場以上,抽完到最後也大多出的是垃圾球員。上年已經出現過無數次 8 勝 11勝玩家抽到尼馬/ICON級球員,30勝只抽到垃圾?! 所以上年有很多玩家開始,打到11勝14勝就放棄,完全沒有爭取進一步獎勵的意慾。而今年 EA 就說過在 FUT Champion Final 決賽取得更高的 RANK 便會相應得到更好的球員卡,但可惜在這次 Trailer 中還是未有提及

Division Rivals 的改動

以往 Division 只有 Div 10 去到 Div 1 分成 10 級,當玩家去到 D1 後,一方面既怕趺回 D2,另一方面 Division Rivals 的獎勵又可以經 FUT Champion 比賽的每場分數中取得,此時 Division Rivals 模式變得非常雞肋,就算在 D3 及 D2 同樣會有此情況,所以今次直接將 Division Rivals 的整個模式改變了。

1. 賽季開始,玩家將從 Div 10 開始,在《FIFA 21》中與玩家打頭5場的排名賽將會取消

2. Division Rivals 模式會改為賽季模式,每個賽季大約為6個星期

3. 每個賽季完結後,所有玩家的 Division 都會重設至較低 Division 重新開始

4. 在以往 D10 到 D1 之上,新增一個 Elite Division,Elite Division 主要是 Pro Player 存在的等級,當一位玩家從 D1 升至 Elite Division 後,當賽季便不會再趺回較低的 Division,而 Elite Division 會改回用以往的技術評分系統 Rating System 去決定排名

5. 所有 Division 取消以往的技術評分制度,不再以評分決定升班或降班,只需勝出便可向下一個 RANK 進發,和波則會原地踏步,輸波則會倒退,當升到最頂的 RANK 以後便會升班,如果取得連勝,如2場或3場以上,則可更快獲得升班資格

1. Division Rivals 獎勵分為兩種,包括每星期獎勵與及整個賽季的獎勵

2. 每星期每個 RANK 的獎勵,需要透過完成特定條件取得,如圖中嬴1場或3場

3. 每個 RANK 將會提供一個基本獎勵及升級獎勵,分別在於條件難度

1. Division Rivals 整個賽季的獎勵將會分為3個 Milestone 目標

2. 取得條件比較簡單,無論嬴或輸,只需要打到一定場數便可

結論 : 重點還是要放到每星期的獎勵之中

FUT Champion 的改動

1. FUT Champion 改為需要先打 Play-Offs 資格賽,通過後才可以打 Final 決賽

2. 入場 Play-Offs 條件,為在 Division Rivals 中儲夠一定分數

3. Play-Offs 資格賽不限時間,於整個賽季內都可以進行,但有限參加挑戰賽的次數

4. 每次 Play-Offs 資格賽挑戰均會有場數限制

5. 不再以勝場數目計算 Rank,改為以分數計算,嬴一場有5分,輸的有1分,每個 Rank 均有所需分數,如圖中到達
Rank 4 則是需要 7分,即一場勝仗及兩場敗仗都可

6. 到達某個分數便會取得 Fut Champion 決賽資格,官方現時未有公佈節需分數,坊間現估計需要 20 分以上

7. 假如 Play-offs 資格賽挑戰失敗,需要重新在 Division Rivals 儲夠分數後再重新參加挑戰

8. 假如挑戰成功,系統給一個 FUT Champion Final 決賽的 Token,可以自由決定在那一個星期參加 Final 決賽

9. Fut Champion Final 決賽改為用分數計算,嬴一場得5分,輸1場得1分,按所得分數排 RANK

10. 獎勵方面,Play-Offs 資格賽的獎勵打完後會立即發放,而Final 決賽的獎勵,如果完成所有場數將會立即發放,如果未能完成場數則會在該週賽事完結後發放

11. 沒有直接晉級下一次決賽的獎勵,無論上一次決賽打得幾好,都要再重新打資格賽

*EA官方並沒有再透露有關場數的限制及更多資料,現時外國坊間有估計每個賽季資格賽限打 7 次,場數限制是7場,取得 18-20 分便可晉級決賽,決賽估計會打大約 18 場到 21 場之間

總結

今次的改動,筆者覺得是好的,應該會有一點點人性的感覺,最起碼 Division Rivals 模式不再雞肋,每個賽季重新開始打也會變得更有動力。而且 Play-Offs 資格賽可以自由決定要打的時間,可以說是攤開了在平日打,解決以往 FUT Champion 的賽程一定要星期五六日打完之痛苦。雖然筆者和幾位巴打日日鬧 EA,《FIFA 21》中段更加是放棄 FUT Champion,不過還是很期待今年可以重新出發。