《FIFA 22》新改動及操作前瞻 (三) – 防守

《FIFA 22》中第三個筆者認為要留意的改動,是有關於防守方面的操作,今次 EA 對於防守的改動頗多,EA 官方亦提過要獎勵適當時候做出適當動作的玩家,令到遊戲更加公平。(其實給我抽中包皮/美斯/尼馬/C朗才叫公平,笑!)

電腦 AI 隊友夾撃

操作方面沒有改動,仍然是按「R1 / RB」。更改的是今年會多了一條叫做「夾撃氣力條」,意思就是往年在叫電腦隊友夾撃時可以無止境按著「R1 / RB」做夾撃,但《FIFA 22》增加了「夾撃氣力條」後,則不可以再長期按著,當「夾撃氣力條」完結時便需要有一定時間的冷卻後(Cooldown)才可以再度使用。

除此以外,今年隊友夾撃的能力將會與該球員的性格及數值有關,數值方面包括 Defensive Awareness / Work Rates / 球員剩餘體力,而球員的性格則會影響到該球員夾撃時的距離及位置等等。官方在公佈時,提過此改動會令到頂級的防守中場球員工作更加稱職。

自動搶/攔截 AI Auto-Blocking

於《FIFA 21》中,你會發然頂級球員在 AI 自動搶/攔截方面做得非常之好,所以就有了泊大巴死守的陣式,只要你的球員站在球的線路上時,你會發現電腦會時常幫你截走傳球或擋走射門,這個對一眾玩家來說實在是非常苦惱。

而今年在《FIFA 22》中,官方已宣佈減弱了 AI Auto-Blocking 的功能。特別是在沒有長按「L2」Jockeying 的情況下,大幅減低了攔截成功率,換句話說,今年比較需求玩家自行按「O/B」攔截。換來兩個重點,你必需要自行把球員站在正確的位置上,與及在合適時間自行按鍵攔截。

官方同時亦宣佈影響攔截成功率與球員性格與及 Interception / Defensive Awareness 方面的數值有關。

龍門動作及邏輯系統重寫

這個是重點,《FIFA 21》中龍門這個位置實在是各位玩家大叫救命的位置,很難很難才可以找到一個合適自己的龍門,而且上年神龍竟然是【POPE】,比紐亞 / 古圖爾斯 / 艾利臣等一眾頂級門神還要好,大家都實在打了個突。

今年《FIFA 22》中實在希望不會再有這個情況發生,幸好官方亦於今年重頭改寫了整個系統,除增加多了門將的動作之外 (正常來說,越多動作就等於程式邏輯會較為複雜,能判斷的球路亦會增加),亦提到會注入該門將現實的性格/個人特點到遊戲之中。即是遊戲中會反映到現實,例如有一些門將反應特別快 / 救遠射特別好 / 或者棄關出迎特別多等等。雖則說是好改善,但還是要玩過先知!官方都有一條片講解可以參考如下。

看完別人 CLOSED BETA 觀後感 : 近距離的射門,龍門能擋到的機會比 FIFA 21 大得多了,龍門反應快了,暫時未見到奇怪動作,遠射仍然很難入,總括來說,今年怎樣射都比較難入。但罰球又好似相對和以往差不太大,用以前的方法都一樣入得到。